Трехмерная компьютерная графика стала неотъемлемой частью современной медиаиндустрии. Практически каждый медиапродукт (презентация, видеоролик, анимационное видео, компьютерная игра, кино-проект и т.д.) создается с использованием возможностей трехмерной графики. Зачастую, главными действующими лицами, в таких медиапродуктах, являются персонажи. Ими могут быть люди, животные, растения, различные существа, техника (например роботы), а порой даже и объекты, которые в реальном мире живыми не являются (например мебель, бытовая или электронная техника). Трехмерная графика позволяет в каждый из них вдохнуть жизнь благодаря возможностям трехмерной анимации. Но до того, как аниматор заставит объект «ожить», он должен быть придуман и сделан. Именно о процессе разработки трехмерных персонажей рассказывает эта статья.





Продолжение на сайте: Разработка трехмерных персонажей



@темы: characters, character, Персонаж, 3d characters, 3d- characters, 3д-персонажи, characters creation, characters development, разработка персонажей, создание персонажей, трехмерные персонажи, персонажи

Очень часто в области производства кино и телевизионной рекламы это длинное название «Очистка видеоматериала от ненужных элементов» заменяют более коротким — клинап (от анг. cleanup — очищение, чистка, уборка) или же «шитремувинг» (от анг. shit remove — удаление мусора). Второе определение, хоть и звучит более грубо, четко определяет суть этого процесса. Клинап — это этап постпродакшена, т.е. этап работы с уже готовым (отснятым) видеоматериалом, который используется в производстве кино и рекламных видеороликов для того, чтобы избавить видеоматериал от ненужных или случайно попавших в кадр элементов.





Продолжение на сайте: Очистка видеоматериала от ненужных элементов



@темы: cleanup, клинап, очистка видео, Очистка видеоматериала, шитремувинг

Трекинг (от анг. tracking — отслеживание) — это процесс определения местоположения и ориентации движущегося объекта в виртуальной среде. Трекинг активно используется в кино-индустрии, при производстве телевизионной рекламы, трехмерных анимационных мультфильмов и трехмерных компьютерных игр.

Существует несколько типов трекинга:
— 2D-трекинг (он же Pixel Tracking);
— 3D-трекинг (как часть процесса Matchmoving-а);
— 3D-трекинг (как часть процесса Motion Capture).

Каждый из типов трекинга может использоваться как сам по себе, так и быть частью более сложных процессов, использующихся в компьютерной графике. Нет так же и привязки какого-то одного типа трекинга к конкретному направлению в области компьютерной графики. Например, 3D-трекинг с успехом может применяться, как в кино-индустрии, так и при разработке трехмерных компьютерных игр, а 2D-трекинг нужен, как при производстве телевизионной рекламы, так и при производстве кинофильмов.



Продолжение на сайте Трекинг

@темы: tracking, трекинг, tracker, 2d tracking, 2d трекинг, 3d tracking, 3d трекинг, matchmoving, матчмувинг, определение ориентации, определение положения, трекер

На четвертом фестивале маркетинга и рекламы "Белый квадрат" в Беларуси, две работы, выполненные нами для BBDO Moscow, получили три награды www.maskedbrothers.ru/awards/

У нас на сайте опубликована новая статья, на этот раз об интеграции 3д и съемочного материала www.maskedbrothers.ru/articles/3d_integration_b...

@темы: цветокоррекция, composer, matchmoving, матчмувинг, chromakey, color correction, compositing, post-production, postproduction, композер, композитинг, пост-продакшен, хромакей, съемка

Мы здесь. Всем привет.